Три браузерные игры для эфира
Задача: превратить трансляцию в общую игру
Для корпоративного события мы сделали три браузерные игры. Вместо пассивного просмотра эфира участники командами решали инженерные задачи, играли в ЧГК с ведущим и проверяли, отличат ли работу человека от генерации ИИ.
- Клиент
- Под NDA
- Формат
- Три браузерные игры
- Доступ
- По ссылке, без установки
- Эфир
- Экран 16:9 и операторская панель
Вы капитан: выберите ответ команды и подтвердите
Задача
Связать общую трансляцию и личные устройства сотрудников в понятный игровой сценарий.
Участник должен быстро подключиться с телефона или компьютера, команда — видеть свои голоса и честный счёт, ведущий — управлять темпом эфира.
Три игры
- 01
«Тестирование»
Командная игра с инженерными ситуациями. Каждый голосует на своём устройстве, голоса команды видны рядом с вариантами, капитан фиксирует общий ответ. Очки — за верный ответ, скорость и серию.
- 02
ЧГК
Квиз с ведущим в эфире: цифровой волчок выбирает вопрос, таймер отсчитывает минуту. Оператор ведёт сценарий из отдельного окна, зрители видят только экран эфира.
- 03
ИИ или не ИИ
Десять примеров — фото, голос, музыка и видео. Игрок решает, человек это сделал или нейросеть, и сразу получает разбор.




ЧГК: как идёт раунд
- 01
Карта вопросов
На эфирном экране вопросы стоят на карте, у каждого — свой автор.
- 02
Цифровой волчок
Оператор запускает волчок, и он выбирает следующий вопрос — как в «Что? Где? Когда?».
- 03
Минута на обсуждение
Вопрос выходит в эфир, по сигналу ведущего таймер отсчитывает 60 секунд.
- 04
Ответ и счёт
Капитан отвечает, оператор раскрывает правильный ответ и начисляет балл знатокам или авторам вопросов.





Эфирный экран ЧГК и операторская панель: зрители видят только эфир, оператор ведёт сценарий из отдельного окна. Имена авторов вопросов скрыты.




«ИИ или не ИИ»: старт, задание, разбор и итог. Фото в этих заданиях сгенерированы для игры.
Как делали
- 01
Механики
Для трёх игр выбрали разные способы участия: обсуждение командой, игру с ведущим и самостоятельную проверку медиа.
- 02
Интерфейсы
Спроектировали экраны для телефона и компьютера, эфирный экран и операторскую.
- 03
Разработка
Сделали вход по кодам и роли, голосование, подсчёт очков, операторские экраны и аналитику.
- 04
Запуск
Встроили вопросы и материалы заказчика, провели техническую проверку и запустили игры.
Результат
У организаторов остались три игровых сценария, инструменты ведущего, рейтинг и архив аналитики.
После события игры сохранили как демо, которые можно запустить повторно.