Три браузерные игры для эфира

Задача: превратить трансляцию в общую игру

Для корпоративного события мы сделали три браузерные игры. Вместо пассивного просмотра эфира участники командами решали инженерные задачи, играли в ЧГК с ведущим и проверяли, отличат ли работу человека от генерации ИИ.

Клиент
Под NDA
Формат
Три браузерные игры
Доступ
По ссылке, без установки
Эфир
Экран 16:9 и операторская панель
Обсудить похожий проект

Вы капитан: выберите ответ команды и подтвердите

Задача

Связать общую трансляцию и личные устройства сотрудников в понятный игровой сценарий.

Участник должен быстро подключиться с телефона или компьютера, команда — видеть свои голоса и честный счёт, ведущий — управлять темпом эфира.

Три игры

  1. 01

    «Тестирование»

    Командная игра с инженерными ситуациями. Каждый голосует на своём устройстве, голоса команды видны рядом с вариантами, капитан фиксирует общий ответ. Очки — за верный ответ, скорость и серию.

  2. 02

    ЧГК

    Квиз с ведущим в эфире: цифровой волчок выбирает вопрос, таймер отсчитывает минуту. Оператор ведёт сценарий из отдельного окна, зрители видят только экран эфира.

  3. 03

    ИИ или не ИИ

    Десять примеров — фото, голос, музыка и видео. Игрок решает, человек это сделал или нейросеть, и сразу получает разбор.

Комната команды: капитан и участники, кто уже подключился, кнопка «Начать игру»
Раунд: ситуация, вопрос и четыре варианта, голоса участников рядом с вариантами
Итог раунда: «Ответ верный!», очки за ответ и скорость
«Тестирование» с телефона: комната команды, голоса участников рядом с вариантами и разбор ответа
Итоговый рейтинг командной игры: места, верные ответы, баллы и время команд
Итоговый рейтинг: места, верные ответы, баллы и время. Названия команд скрыты

ЧГК: как идёт раунд

  1. 01

    Карта вопросов

    На эфирном экране вопросы стоят на карте, у каждого — свой автор.

  2. 02

    Цифровой волчок

    Оператор запускает волчок, и он выбирает следующий вопрос — как в «Что? Где? Когда?».

  3. 03

    Минута на обсуждение

    Вопрос выходит в эфир, по сигналу ведущего таймер отсчитывает 60 секунд.

  4. 04

    Ответ и счёт

    Капитан отвечает, оператор раскрывает правильный ответ и начисляет балл знатокам или авторам вопросов.

Эфирный экран: карта с вопросами авторов
Цифровой волчок выбрал вопрос: карточка автора на карте
Вопрос в эфире и таймер обсуждения 00:43
Правильный ответ и балл знатокам, счёт 1 : 0
Операторская: копия эфира, таймер, поле для ответа команды и счёт

Эфирный экран ЧГК и операторская панель: зрители видят только эфир, оператор ведёт сценарий из отдельного окна. Имена авторов вопросов скрыты.

Стартовый экран «ИИ или не ИИ?»: 10 примеров, около 8 минут
Задание: фото внешнего диска и вопрос — продуктовая съёмка или генерация
Разбор ответа: «Это ИИ» и объяснение рядом с фото серверной
Итог: 100%, 10 из 10 правильных

«ИИ или не ИИ»: старт, задание, разбор и итог. Фото в этих заданиях сгенерированы для игры.

Как делали

  1. 01

    Механики

    Для трёх игр выбрали разные способы участия: обсуждение командой, игру с ведущим и самостоятельную проверку медиа.

  2. 02

    Интерфейсы

    Спроектировали экраны для телефона и компьютера, эфирный экран и операторскую.

  3. 03

    Разработка

    Сделали вход по кодам и роли, голосование, подсчёт очков, операторские экраны и аналитику.

  4. 04

    Запуск

    Встроили вопросы и материалы заказчика, провели техническую проверку и запустили игры.

Результат

У организаторов остались три игровых сценария, инструменты ведущего, рейтинг и архив аналитики.

После события игры сохранили как демо, которые можно запустить повторно.

Обсудить похожий проект

Расскажите о событии и о том, что должен сделать или почувствовать участник, — обсудим, как решить похожую задачу.

или оставьте запрос